HTML por scrap no Orkut!

É isso aí! O orkut vem evoluindo lentamente mas não está parado (mesmo ainda estando no beta), e a última novidade é poder mandar códigos HTML para amigos por scrap.

Com a implementação dessa novidade você pode mandar imagens, jogos em flash entre outras opções que o HTML oferece.

  • Para envio de imagens: para enviar imagens para o scrapbook de seus amigos você deve usar a tag img. Exemplo: <img src=”http://turbilhao.blogs.sapo.pt/arquivo/smile.jpg&#8221; border=”1″ width=”172 px” height=”173,5 px”></img>
    No campo src você especifica o endereço onde a imagem está hospedada, em border você decide se quer ou não borda na figura e a largura da mesma  (0 – sem borda, 1 – borda fina, 2 – borda média, 3 – borda grossa, e assim sucessivamente), width e heigth são largura e altura respectivamente, podem ser em pixels (“100 px”) ou em por cento (50%).
  • Para envio de jogos em flash: com jogos em flash é quase a mesma coisa, mas usando a tag embed. Exemplo: <EMBED src=”http://codes.mashable.com/uploads/flash/21315.swf” menu=”false” quality=”high” WIDTH=”490″ HEIGHT=”490″ TYPE=”application/x-shockwave-flash” PLUGINSPAGE=”http://www.macromedia.com/go/getflashplayer/”></embed>
    O campo src é exatamente igual ao de imagens, apenas mostrando o endereço onde está o arquivo flash, quality diz qual a qualidade apresentada (low, medium, high), width e height idem ao de imagens, os campos que eu não comentei são campos que não precisam ser alterados.

Para mais informações sobre HTML e tags que possam ser usadas para diferenciar seus scraps procure por algum tutorial básico de html na web, aqui vou disponibilizar alguns sites úteis:

Tabela de cores hexadecimal

Manual HTML

Como ler livros no celular

Estava eu procurando algum tutorial ou dicas a respeito de como ler livros no celular, sabia que era possível pois já vi um amigo lendo, mas não achei nenhum realmente satisfatório então me propus a fazer o meu próprio tentando ser tão simples quanto o possível.

Primeiramente você deve ter certeza de que seu celular tem suporte a aplicativos Java, pois se não tiver nem continue lendo. Segundo, deve ter o que vai ser lido (livros, horários de ônibus, grade horária, enfim, qualquer arquivo de texto vale) em um arquivo texto (com a extensão .txt). Se o livro foi baixado da internet, provavelmente ele virá ou em formato pdf ou em formato doc, mas há jeitos de converte-los.

Vamos ao passo-a-passo então.

  1.  Baixe o programa mjBookMaker. Ele transforma os arquivos .txt em .jar que é a extensão dos aplicativos java para celulares.
  2. Ele vira zipado, para extrai-lo abra o arquivo BookMaker.zip com algum compactador de arquivos (WinRar, Winzip, 7z, etc) e arraste o arquivo BookMaker.exe para uma pasta da sua preferência.
  3. Se o arquivo for .doc é só abrir o arquivo com o Word, selecionar todo o texto (Editar > Selecionar Tudo ou Ctrl+T) , abrir o bloco de notas, colar o texto (Editar > Colar ou Ctrl+V) e salvar como nomedolivro.txt.
  4. Se o arquivo for .pdf é só abrir o arquivo com o Adobe Reader selecionar todo o texto (Editar ou Edit > Selecionar Tudo ou Select All ou Ctrl+A) abrir o bloco de notas, colar o texto (Editar > Colar ou Ctrl+V) e salvar como nomedolivro.txt.
  5. Depois de ter passado o livro para um arquivo .txt agora só falta converte-lo para um aplicativo java e passar para o seu celular. Abra o BookMaker.exe, deve aparecer uma tela parecida com essa:

    mjbookmaker.jpg

    1.  Book name (midlet name): é onde você colocará o nome do livro que você vai converter, você pode colocar o nome que quiser, mas é normal colocar do que se trata.
    2. Information about book, author etc: é onde você colocará, se quiser, sobre o livro e sobre o autor do mesmo. (Opcional)
    3. Source text file: é onde você indicará onde está o arquivo txt que você quer que converta.
    4. Max size of text part (in bytes): aqui você indicará qual o máximo de bytes que cada parte do arquivo terá, se o tamanho total do arquivo final for menor que o tamanho declarado neste campo, o arquivo final ficará inteiro em um só, se não ele será quebrado em x arquivos.
    5. Font: neste campo você seleciona qual o tipo de fonte escolhida entre outras opções relativas à fonte. (Aconselho o uso de Tahoma ou Verdana)
    6. Line spacing/Char spacing: serve para mudar o espaçamento entre linhas e caracteres, variando de -1 a 1 sendo 0 o recomendado.
    7. Font Color/Back Color: respectivamente, cor da  fonte e cor do fundo, dê preferência para cores contrastantes (ex: branco e preto).
    8. Neste campo você seleciona qual o tamanho da tela do seu celular em pixels, se o tamanho não estiver disponível escolha o que mais estiver próximo.
    9. Preview de como ficara o livro na tela do seu celular. Sujeito a alterações dependendo do celular.
  6.  Depois de selecionada todas as preferências para seu livro clique Start e espere ele concluir o trabalho. Assim que estiver concluído, clique em Show midlets, e abrirá uma pasta com os arquivos gerados. Se o tamanho do arquivo .jar não ultrapassou o limite estabelecido por você para quebra de arquivo, ele deve ter criado 4 arquivos: nomedolivro.ini (arquivo com as preferências usadas neste arquivo), nomedolivro.jad (arquivo de configuração), nomedolivro.jar (o aplicativo java em si) e nomedolivro.log (arquivo de log, das ações feitas pelo programa na conversão).
  7. Agora é só passar o arquivo nomedolivro.jar para seu celular e aproveitar o seu celular para mais uma função.

E assim chego ao fim do meu primeiro tutorial. Tomara que seja de bom uso para vocês e qualquer dúvida é só deixar nos comentários com e-mail válido que terei o prazer de responder.